Ce que tu vas faire
Lire et analyser des scripts Scratch pour tracer des figures géométriques. Déterminer les coordonnées du lutin, compléter des blocs avec des valeurs manquantes, et associer des programmes aux figures obtenues. Mobilise repérage et déplacements.
📄 L’énoncé


PROFIA te guide pas à pas, sans te donner le corrigé.